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Cuento No. 28:"Magos y reyes"

Ornoelli era una bruja. De las peores, había aprendido sus artes con un tal Frentaccio, un mago de la corte. La bruja practicaba en el bosque, con los animales, los convertía en piedras, en estatuas, en agua, y a otros los transformaba en sapos.

Ornoelli se enamoró un día de un príncipe que pasaba por el bosque: sir Clerk De Grount. El príncipe era alto, apuesto, e inteligente; sin embargo, no se sentía atraído por la bruja. 

Un día, la bruja preparó un brebaje y se lo suministró al príncipe a través de engaños. El joven sintió una extraña atracción hacia Ornoelli,  no era amor, no era odio, pero por alguna extraña razón no podía dejar de pensar en ella, y en estar al lado de la mujer. 

La bruja vivía en una cueva, en el bosque, allí organizó todo convenientemente para vivir con el príncipe. Los aldeanos le tenían miedo a Ornoelli, y también al príncipe,  quien, desde que vivía con la bruja había adquirido una expresión agria y terrorífica en su rostro. 

El príncipe asolaba a los pocos habitantes del bosque, les exigía darle alimentos, vino y ropa. Un día, uno de los aldeanos, llamado Migorio se enfrentó al príncipe, y lo derrotó en un duelo con espada. El príncipe murió. 

La bruja Ornoelli se vengó de los aldeanos, los convirtió en cerdos, y se los comió a todos. El bosque era un lugar lúgubre y espantoso, nadie osaba penetrar en él. 

El hermano del príncipe De Grount, llamado Clire, decidió buscar a su familiar, y entró en los dominios de la bruja. La mujer sabía que si Clire se enteraba de la verdad podría ser su  perdición. Ella se transformó en una bella mujer y lo sedujo. Clire también cayó víctima de la bruja, y convivió con ella durante varios años.

Clire supo la verdad por boca de la misma Ornoelli, y trató de huir, sin embargo, lo bruja lo hizo su prisionero. 

La bruja se había envejecido, sus poderes habían disminuido, así que decidió acabar con Clire. Lo llevó hasta un abismo, y justo cuando lo iba a tirar al vacío una flecha le atravesó el cuello a la bruja, y la mató. 

Penbren había salvado a su hermano. La bruja quedó tirada en el piso con su cuello borboteando sangre. Los dos hermanos se abrazaron y volvieron a su reino.   

Clire, sin embargo, había aprendido varios encantamientos que había visto hacer a la bruja, y como su padre había preferido coronar a Penbren como rey, decidió acabar con la vida del nuevo monarca.

Penbren amaneció muerto un día, y como ya había muerto el padre de Clire y de su hermano, el trono lo asumió Clire.

Clire fue un rey maligno, exigía impuestos desorbitantes a los ciudadanos, y construyó un nuevo palacio enorme, mientras que la gente se moría de hambre.

Clire volvió al bosque donde estuvo prisionero, y descubrió la cueva de la bruja. También encontró varios libros con encantamientos y embrujos, los cuales utilizó para mantenerse en el poder.

Un día llegó al reino un mago blanco llamado Ozzpior, era muy anciano, y vestía como un mendigo. Nadie sabía que era un mago.

Ozzpior se dio cuenta de las actividades del rey maligno, y decidió visitarlo en su enorme palacio. 

Clire su burló del anciano, de sus ropas y de su aspecto. Sin embargo, Ozzpior le lanzó un reto al monarca: construir un palacio más grande y más fastuoso. 

El rey aceptó el reto y ordenó subir mucho más los impuestos para poder construir el otro palacio. Todas las riquezas del reino se utilizaron para levantar el nuevo castillo. 

Ozzpior observó con paciencia la actividad frenética del rey. Se acabó la comida, y todos los demás recursos empezaron a escasear. La pobreza llegó al reino de manera contundente.

El rey llamó al mago blanco para mostrarle el nuevo palacio, Ozzpior no se conmovió. Le lanzó un nuevo un nuevo reto al monarca: invitar a diez mil personas a un banquete. El monarca accedió, sin embargo, no encontró ni comida ni bebida para todas esa gente.

Ozzpior le reclamó al rey la victoria, pero Clire lo mandó detener. La gente estaba enfurecida con el rey, se había acabado todo. 

Ozzpior fue sentenciado a muerte. Sin embargo, era tal el descontento de los pobladores del reino con Clire, que nadie quería obedecer sus órdenes, y el mago fue puesto en libertad. Clire se quedó solo en su enorme palacio. 

La gente nombró por votación a un nuevo gobernante: Ozzpior. El decidió detener a Clire, y ordenó vender todo lo que había en los palacios para conseguir recursos en otros reinos.

El dinero recogido por Ozzpior fue utilizado para dar de comer a las gentes del reino. 

El mago se convirtió en rey, Clire fue expulsado a tierras lejanas, y el país prosperó.

FIN

Cuento No. 25: "El guerrero Sandd"

Era una noche oscura, un hombre vigilaba la entrada de hierro de una casa. Sólo se oían los ruidos que producían las hojas secas al ser removidas por el viento. De pronto, un golpe, un fuerte golpe le fue asestado al vigilante. Cayó al piso.

Un hombre saltó por la entrada, ágilmente remontó un camino de piedra hasta llegar a la mansión.

El lugar sí estaba iluminado, el hombre penetró por una de las ventanas del segundo piso, y llegó a un cuarto que parecía ser la biblioteca.

Abrió un cajón, de donde sacó una llave, introdujo el objeto en una caja de metal que se encontraba en el piso. Oro, lingotes de oro estaban allí. El hombre los metió en una bolsa, pero, cuando se proponía atrapar el último lingote un disparo le atravesó el cráneo, y cayó en el suelo como el portero que minutos antes había herido.

El barón Sandd constató que el hombre estaba muerto, sacó los lingotes de oro de la bolsa y los volvió a introducir en la caja. Llamó a la policía.

No pudo dormir esa noche, era la segunda vez que trataban de robar su casa, era inaudito. Fue a la cocina para preparar un jugo, volvió a su cuarto. Era imposible, el insomnio lo había capturado, sobre su mesa de noche había un libro, eran poemas. Prendió la lámpara, y abrió el libro al azar.

"Una noche apacible de amor,
dos amantes se persiguen, porque
como en el amor y en la batalla hay pasión.
El temor es enorme, pero es duradero,
una imposibilidad siempre es segura.

Las lunas azules que brillan en tu imaginación,
unos guerreros luchan por su amor. Una guerra
se combate en el corazón, y sí, todo es posible..."

El barón Sandd cerró el libro, estaba solo, en una enorme mansión, tomó un poco de jugo, y se durmió.

Al otro día volvió a su trabajo, en un banco, él era el dueño. Tuvo algunas citas, un almuerzo, una cena, y volvió a su casa, solo, como siempre, o eso creía él.

Fin

Cuento No. 24: "La guerrera Irei"

- No te dejes llevar por la melancolía Irei - dijo su madre.

Las hojas de los árboles adornaban el patio trasero de la casa en un otoño casual. Irei estaba triste por la partida de su amante Kuz a la guerra.

- No debes deprimirte, él estará bien - insistía la anciana progenitora.

Mientras tanto el perro Obborl jugaba con un pájaro sobre las hojas muertas de los árboles. El viento era cálido, y las dos mujeres trabajaban en un tapete encargado por el señor Muzerieto.

-¡ Vamos canta Irei !

Una tonada invadió el lugar, la vieja radio un poco desintonizada emitía las notas de una canción popular.

"Musa de oriente, musa de occidente,
deja tu rostro de flores amargas,
y vuelve a tu pesar de rosa golondrina,
y canta a tu lado, canta destrozado..."

Una canción que detestaba Irei, por eso puso mayor atención en el tejido, mientras que Obborl veía con pesar cómo se elevaba su compañero de juegos. La madre tarareaba la melodía, movía los pies y las manos, a Irei le dio susto, podría hacerse daño con las agujas.

El señor Muzerieto era inmensamente rico, la economía del lugar dependía de él. Compraba de todo, y no sólo para él sino para sus cuatro hijos y sus tres hijas también.

Kuz se había ido a la guerra hacía dos días, llevaba un rifle, una cantimplora, cartuchos, una manta, y dos latas de atún. Kuz era valiente, pero iba a la guerra para demostrar hombría, para demostrarse a sí mismo que era alguien.

Irei y Kuz se habían conocido en un baile, a él le encantaba la música y se había enamorado de Irei por la forma como se movía, por sus ritmos y sus ademanes. Se iban a casar a pesar de su juventud, ambos estaban enamorados.

Cuando las dos mujeres cosían, llegó Muzerieto, él era alto, y siempre vestía de traje y corbata.

-¿ Cómo va mi tapete? - preguntó él, divertido.

La madre de Irei no respondió nada, era inusual que los clientes preguntaran por un trabajo a medio hacer.

- Todo está bien señor Muzerieto - asintió la joven.

El hombre, de traje y corbata, percibió el malestar de la anciana, por eso tomó sus cosas y se marchó, se despidió con una leve reverencia.

Irei volvió a sus pensamientos, mientras Obborl se echaba a sus pies. ¿Dónde estaría Kuz? ¿Seguiría con vida? ¿La habría olvidado?

La madre de Irei trató de decirle algo a su hija, pero se contuvo, a cambio de esto prosiguió con el tejido.

-"¡Noticia de última hora!"- anunció la radio.- "¡La guerra ha acabado, los japoneses se han rendido!".

La joven no lo podía creer, su amado podría volver al hogar, ella bailó, jugó con Obborl, y sonrió. Su madre agradeció al cielo por la noticia, ahora su hija podría coser con más alegría.

FIN

Por Francisco Bermúdez Guerra.
Escrito el 29 de noviembre de 2.010.
All rights reserved. 

Cuento No. 20: " El guerrero Duerbii"

En un castillo vivía un rey. El castillo era inmenso, y había sido construido en treinta años. El rey era un letrado, leyó muchos libros a lo largo de su vida. Sin embargo, ninguno de sus cuatro hijos heredó la cultura de su padre. Eran unos rufianes que se le peleaban por heredar  el reino y sus riquezas. El rey tuvo un hijo con una de las sirvientas del castillo, de manera clandestina. El hijo se llamó Duerbii. El rey ocultó a su hijo ilegítimo con unos soldados, ellos fueron quienes lo criaron. Al morir el rey, los cuatro hijos rufianes desmembraron el reino y se repartieron las tierras. El castillo le fue concedido al hijo mayor,  pero también le correspondieron menos tierras.
Duerbii, al convertirse en un joven adolescente, y por haber crecido entre soldados, llegó a ser un fiero guerrero. El nuevo monarca del inmenso castillo lo nombró su guardia de protección personal, sin saber la relación que los unía.
El rey era corrupto, y el castillo se llenó de jugadores, prostitutas, y borrachos. Duerbii no soportó ver la decadencia del reino, y prefirió partir hacia una isla llamada Thatigruten.
Después de varios meses de viaje, Duerbii llegó a la isla. Se sorprendió al ver las enormes construcciones que había en el lugar. El rey de la isla era muy gordo, vestía una túnicas de colores exhuberantes. Inmediatamente se hizo amigo de Duerbii, y lo nombró protector de Thatigruten.
Duerbii se casó con una de la hijas del rey, y al morir éste se convirtió en el nuevo monarca de la isla.
Thatigruten prosperó, y sus soldados tuvieron la mjor formación. Los cuatro reyes corruptos se enfrentaron entre sí, y se autodestruyeron. Duerbii aprovechó que esas tierras se habían quedado sin dueño y sin conducción, por eso decidió invadirlas con su ejército. De esa forma Duerbii se convirtió en el monarca más poderoso por aquellos tiempos.

Fin

Por Francisco Bermúdez Guerra.
Escrito el 15 de octubre de 2.010.
All rights reserved.

Cuento No. 19: " El guerrero Zankaiyi"

Perdido en el bosque, el guerrero dialogaba con un ciervo.
- He sido fiel a mis principios, no he descuidado mi honor, y mi lealtad es óptima.
El ciervo, algo distraido, escuchaba las palabras de Zankaiyi.
- Pero has fallado, ahora está triste aquí.
El guerrero tropezaba con las ramas de los arbustos,  con los troncos caídos, pero no se atrevía a utilizar su espada para cortar hierba.
El guerrero durmió toda la noche a la intemperie. Soñó con batallas, con su hermano el carpintero, con su amigo el ermitaño.
Zankaiyi madrugó a hacer sus ejercicios matutinos, los que le había recomendado su maestro. Eso le dio claridad. Volvió a caminar por el bosque. Un lobo lo observó.
-¿ Qué haces por estas tierras guerrero?
- Busco al maestro Kenzii-Yu.
- Ese maestro murió.
El lobo rodeó al guerrero, y cada vez más se le acercaba.
- Lo que dices es mentira ¡Retírate! - dijo Zankaiyi.
El lobo estaba callado, pero iba a atacar.
- ¿ Qué haces Maccikon ?- preguntó un cuervo que pasaba por el lugar.
El lobo miró al cuervo con desprecio, pero siguió acechando al guerrero.
Zankaiyi percibió las intenciones del animal.
- Sabes lobo que soy rápido con la espada, no tienes oportunidad.
- Deja al guerrero Maccikon, permite que siga su camino- el cuervo afirmaba esto desde la rama de un árbol.
El lobo se acercó con cautela a Zankaiyi.
- El maestro que tú buscas está muerto, yo mismo lo maté- dijo el animal sonriendo.
El cuervo voló y se olvidó de la pelea.
- ¡ No puede ser, debo hablar con él ! 
- Ya te dije guerrero, a quien buscas no podrás encontrar, yo le destrocé su cuello con mi mandíbula.
Zankaiyi no quería herir al animal, así que envainó su espada y se puso de rodillas.
- Eres cobarde, humano, más cobarde que ese anciano, no tendré compasión por ti.
El lobo se echó encima del guerrero, y trató de morderlo, pero el guerrero ya había clavado una daga en el lomo del animal. Este chilló de dolor y se tiró al suelo, de su cuerpo brotó sangre profusamente. Y murió.
Zankaiyi pensó que había vengado a Kenzii-Yu, pero después temió que el lobo le hubiera dicho mentiras.
Arrastró el cuerpo inerte del animal hasta una zanja, y allí lo depositó. El cuervo volvió.
- Lo has matado, ¿pero si era un pobre lobo?
- Casi me mata, y había asesinado al maestro que busco.
El cuervo no dijo nada, pero se acercó hasta el suelo para ver el cadáver del lobo. Lloró.
- Buscaré al maestro.
- Lo que te dijo Maccikon es verdad, él lo mató, le arrancó el cuello, no lo busques.
Zankaiyi le dio la espalda al cuervo. Agarró su espada, y desenterró la daga que estaba clavada en el cuerpo del lobo. El cuervo voló hasta otra rama.
El guerrero cruzó un río, casi se ahoga, si no hubiera sido por un leopardo que lo ayudó, se hubiera muerto. El leopardo acompañó al guerrero hasta una aldea. Después desapareció.
La aldea era pequeña, no tenía muchos habitantes, un anciano se acercó a hablar con el guerrero.
- Si buscas a Kenzii-Yu, estás perdiendo el tiempo, él está muerto, un lobo lo mató.
- Ya lo sé, ahora busco a su hermano.
- Estás hablando con él.
El guerrero se emocionó pero también se sorprendió, ya que Fenzii-Yu tenía fama de ser fuerte y joven. En cambio, el hombre que le hablaba era viejo y débil. 
- ¿Te sorprendes guerrero?
- Creía que eras distinto.
- Sí, mucha gente tienes fantasías en su cabeza.
El guerrero comió y durmió en una casa de la aldea. Aunque no encontró al maestro, por lo menos conoció a su famoso hermano.
- ¿Para qué querías hablar con Kenzii-Yu?
- El era el mejor maestro con la espada.
- Eso es verdad , ahora yo soy el mejor.
Zankaiyi se sorprendió por la falta de modestia del anciano.
El guerrero vivió en esa aldea por diez años, se casó con una nieta de Fenzii-Yu, y tuvo tres hijos.
Todos los días tuvo lecciones de lucha con la espada.
Fenzii-Yu murió. Zankaiyi enterró su cuerpo. Ahora él era el heredero de sus enseñanzas. A la aldea comenzaron a llegar estudiantes, pero Zankaiyi no los recibía, se rehusó a enseñar, salvo a su tres hijos.
Un día, un lobo llegó a la aldea, se enfrentó con Zankaiyi, y lo mató. Era el hijo de Maccikon. 
Así se perdieron las enseñanzas con la espada de Kenzii-Yu y de su hermano, ya que los tres hijos del guerrero todavía eran niños pequeños como para entender todas las lecciones de su padre. 

FIN

Por Francisco Bermúdez Guerra.
Escrito el 15 de octubre de 2.010.
All rights reserved.  

Cuento No. 18: "El oso gladiador"

En una región muy lejana vivía un oso. Su nombre era Kaorr. El oso era muy grande, y muy fuerte. A Kaorr le gustaba mucho el chocolate y los melocotones. Un día, el oso decidió competir por un premio muy grande: una docena de chocolatinas, para poder acceder a éstas debía participar en un concurso de gladiadores.

Habían vacas, burros, caballos, perros, hipopótamos, y otra cantidad de animales, listos para participar en la competencia.

Kaorr era el único oso. La primera pelea del oso fue con un caballo, llamado Korzino. Después de varios minutos donde se dieron muchos golpes, mordiscos y aruñetasos, el caballo se rindió, y Kaorr ganó la pelea. Así pasó con todos los animales, y Kaorr obtuvo el gran premio. Sin embargo, debido a la nobleza de su carácter, Kaorr decidió compartir sus chocolatinas con el resto de los animales, quienes muy felices comieron el dulce.

Kaorr se volvió famoso, era un gladiador muy fuerte. Participó en varios torneos de gladiadores, hasta que su fama lo llevó a pelear con el gran Omirón, un gorila enorme que se consideraba el mejor gladiador del mundo.

Omirón era muy fuerte, y muy agresivo, y tenía fama de gruñón y malgeniado. El pobre Kaorr no tenía opción con ese gorila.

En un gran estadio se llevó a cabo la pelea. Omirón contaba con muchos hinchas, en cambio Kaorr no tenía muchos seguidores.

Omirón era de pelaje negro, rudo y fuerte. Kaorr sintió miedo, pero debía enfrentarse al gorila por el premio: tres toneladas de melocotones.

Omirón lanzó un golpe a Kaorr en la cara, éste cayó al suelo inmediatamente, el gorila aprovechó su indefensión y le propinó una patada, después un golpe en la cara, y por último se le lanzó encima.

Kaorr quedó inconsciente, el juez de la pelea ya iba a dar como ganador a Omirón, pero, de un momento a otro el oso se recuperó, tambaleándose acercó a Omirón, quien sonrió al ver al oso tan débil. Kaorr aprovechó la confianza del gorila y le mandó un puñetazo, Omirón se tambaleó igualmente, y cayó al suelo muerto.

Kaorr fue proclamado ganador, le dieron las tres toneladas de melocotones y fue feliz.

El gorila Omirón ya no estaba para asustar a los animales. Kaorr repartió su premio con los otros habitantes del bosque donde vivía, y fue feliz.

El oso no quiso aceptar más peleas, desde ese momento no hubo más animales gladiadores.

FIN

CUENTO No. 14: "EL ANCIANO GUERRERO DE LA MONTAÑA Y EL MONJE VALIENTE"

En la cima de la montaña vivía un gran maestro de las artes marciales, su nombre era Ku Teng. Era anciano, algunos decían que tenía 100 años, otros afirmaban que pasaba de los 80, y algunos con certeza insistían en que el maestro Teng contaba con 94 años. Ku Teng había sido un gran guerrero imperial, diestro con la espada, y entrenado en la pelea cuerpo a cuerpo por otro gran maestro llamado Hi Tank.
El maestro vivía solitario en la cima de una motaña, bajaba al pueblo una vez por semana para comprar comida. A pesar de que varios jóvenes le habían pedido que los entrenara, él se había negado porque decía que no eran dignos de su conocimiento.
Un día llegó al pueblo un anciano que parecía ser un monje, su nombre era Kui Zan. El monje se enteró por los pobladores de la historia del guerrero de la montaña, así que decidió subir para desafiarlo.
Al llegar a la casa del maestro, Kui Zan golpeó en la puerta.
-¡ Siga ! - una voz fuerte salió de la estancia.
Ku Teng estaba sentado, y comía arroz al frente de una mesa.
- ¿ Es usted el gran guerrero Ku Teng ? - preguntó el monje.
- Así es forastero, ¿qué deseas? Si quieres instrucción en la pelea puedes irte - dijo el anciano, mirando al recién llegado con desdén.
- No, no es eso lo que deseo, ¿ cómo podría instruirme un imbécil ? - afirmó el monje tranquilamente.
Ku Teng con una patada lanzó la mesa contra una pared, después se puso en pie, y en sólo dos pasos agarró su espada. La dirigió contra el cuello de Kui Zan.
- ¡ Repite lo que has dicho forastero impertinente ! - gritó el anciano.
- He dicho que no vengo por instrucción, sino que he llegado para enseñarte - el monje habló sin levantar la voz pero con firmeza.
-¡Ja! ¡Ja! ¡Ja! - rió Ku Teng, luego afirmó: ¡Qué clase de tonto eres!
- No soy un tonto Ku Teng - dijo el monje - vengo a enseñarte, eso es todo.
El anciano maestro volvió a llenarse de ira y lanzó un puño en la cara contra el monje. Inmediatamente brotó sangre de la nariz de Kui Zan.
-¡ Si no quieres que te mate, mejor lárgate ! - gritó Ku Teng.
El monje palpó su nariz con una mano, y vio que de ella salía mucha sangre.
- Insisto Ku Teng, en que necesitas instrucción - dijo.
El anciano guerrero gritaba como loco, romió varias porcelanas que se encontraban en una repisa, y volvió a dirigir la espada contra el cuello del monje.
- ¡ Vete infeliz ! ¡ Vete ! ¡ Lárgate ! - decía Ku Teng.
El monje permaneció parado, estático, con su mano derecha en la nariz tratando de parar la hemorragia.
- Eres un guerrero de mentira Ku Teng, yo te puedo convertir en uno de verdad - insistió Kui Zan.
El anciano vio al pobre monje ensangrentado, parado indefenso, con una mano en la nariz, y dicéndole a él que era un guerrero de mentira. Entonces, Ku Teng estalló en lágrimas, arrojó la espada al suelo y se arrodilló frente al monje.
- ¡Sí!, tienes razón, necesito que me enseñes, pido ser tu aprendiz venerable monje - dijo el anciano guerrero entre sollozos.
Kui Zan le pidió que se pusiera en pie, y lo abrazó.
- ¡ Ahora sí eres un guerrero de verdad, y un maestro ! - dijo el monje, después se fue de la casa de Ku Teng y bajó al pueblo.
Los aldeanos estaban aterrados al ver al monje lleno de sangre, pero el sonriendo les dijo:
- Ahora sí recibirá alumnos, suban y lo verán.
Desde ese día Ku Teng tuvo varios estudiantes, a quienes instruyó en el arte del manejo de la espada y del combate cuerpo a cuerpo. Los aldeanos lo empezaron a querer y a admirar desde ese momento.

Fin

Escrito por Francisco Bermúdez Guerra el 28 de junio de 2.010.

CUENTO No. 5: “EL CABALLERO DEL CASTILLO OWENSTH”

El guerrero tomó su espada entre sus manos con firmeza, estaba herido, pero todavía le quedaban fuerzas para defenderse. Su oponente era grande, barbudo, y expedía un olor rancio de sudor.
Debía dar un golpe preciso para acabar con el combate, o morir de inmediato. Alzó el arma y rápidamente la descargó sobre la cabeza del barbudo maloliente, pero éste interceptó la espada del guerrero con la macana. El arma quedó enterrada en la madera.
El barbudo sonrió, había ganado. Despegó la espada, y la cogió con su mano izquierda.
El guerrero supo que pronto moriría, así que apretó los puños para fallecer dignamente. El oponente se lanzó con ferocidad, mandó sus dos brazos contra el guerrero y le estrelló la espada y la macana en la cabeza. El hombre murió al instante.
El barbudo maloliente sacó la espada del cráneo del guerrero y trató de limpiar la macana con su ropa. Pero no alcanzó a hacer más ya que una flecha le atravesó el cuello, y cayó encima de su rival.
Sir Blaid De Owensth se acercó hasta allí con su arco. Vio que su hermano tenía la cabeza hecha pedazos, con una pierna quitó el cadáver del barbudo, se echó el cuerpo del guerrero al hombro y montó en su caballo.
Al llegar a su castillo, convocó a todos los criados para que auxiliaran a su hermano, pero todos le dijeron que era tarde, que Wilhem había muerto.
Sir Blaid De Owensth era hermano gemelo del guerrero, eran idénticos, y éste había muerto defendiendo las posesiones de la familia de manos de una horda de ladrones y saqueadores. Si no hubiera fallecido habría partido hacia Tierra Santa para participar en la cruzada.
El guerrero tuvo un funeral impresionante, incluso el rey mandó al Duque de Sanders para que lo representara en el cortejo ceremonial. Sir Blaid estaba desecho, había compartido sus treinta y dos años de vida con Wilhem en aquellas tierras, y ahora él solo las debía defender.
Los asesinos de su hermano eran unos forajidos que rondaban por la región, pero extrañamente tenían muchas armas y caballos. Sir Blaid conformó un pequeño ejercito con sus vasallos, pero estos eran muy malos combatientes, incluyéndolo a él.
Wilhem De Owensth sí había estado en guerras, acompañó al rey en varias batallas, pero fue su hermano quien obtuvo el título de “caballero” debido a múltiples obras de arte que había compuesto para el monarca, pero para no ofender al guerrero el rey lo nombró conde.
Ahora Sir Blaid era caballero y conde según las normas de sucesión, pero no tenía idea de cómo combatir o de cómo defender un castillo. Su única habilidad bélica era el tiro de arco, y lo había aprendido por afición con el mejor arquero de la corte real.
En la zona se decía que detrás del grupo de forajidos estaba el Marqués de Veccthail, quien quería apropiarse de las tierras de los hermanos De Owensth, pero Sir Blaid decía que sólo eran chismes porque él y el marqués eran buenos amigos.
Una noche, un grupo de sesenta hombres rodeó el castillo de Sir Blaid, iban armados hasta los dientes con lanzas, espadas, arcos y flechas, macanas, dagas, y armaduras.
El Conde De Owensth pudo resistir el ataque durante varias horas, pero el grupo de forajidos penetró la fortificación. Sir Blaid quedó solo a merced de los vándalos, quienes habían pasado por las armas a todos los criados del conde. Permaneció en la sala principal del castillo, esperando que vinieran por él.
Después de darle una patada a la puerta de la estancia, apareció un individuo protegido por una armadura, se sacó el casco y lo puso sobre una mesa. Era el Marqués de Veccthail.
- ¡Cobarde!- le gritó Sir Blaid.
El marqués era un hombre viejo, era conocido por su astucia y por su avaricia, y era un veterano de varias guerras. No soportaba a los hermanos De Owensth, ya que ellos habían rápidamente escalado posiciones en las preferencias del rey a pesar de su juventud.
- No me llames así querido amigo, sólo vengo a negociar contigo- dijo el marqués con un tono burlón, pero sin levantar la voz.
Sir Blaid tenía una espada en la mano, pero poco le serviría ya que nunca había empuñado una.
- ¿Quieres matarme? ¡pues hacedlo ya, estoy a tu merced! – Sir Blaid no retrocedió ni un centímetro, mientras el marqués se le acercaba blandiendo una espada.
- ¡Querido amigo sólo coloca tus rodillas en el suelo y espera el golpe de mi arma! – el marqués dijo eso con un tono de voz más alto, y con algo de rabia.
Sir Blaid puso sus rodillas en el suelo, dejó la espada a un lado, y bajó la cabeza.
El Marqués de Veccthail se preparó para asestar un golpe sobre el cuello del conde, dejando todo su cuerpo sin defensa, Sir Blaid intuyó que su oponente había levantado sus brazos con exageración debido a que quería asestar un golpe muy fuerte, así que en fracciones de segundo tomó la espada que había dejado en el suelo,y la mandó contra la pierna del marqués. Este lanzó un aullido que se escuchó en todo el reino, mientras que el conde pegó un saltó que lo dejó a algunos metros del atacante.
Al volver su mirada, Sir Blaid De Owensth fue testigo de un hecho inédito, la espada traspasó la armadura y se clavó en la pierna del marqués, quien gritaba como loco.
Varios de los secuaces del herido llegaron de inmediato, y vieron a su jefe con una espada clavada en la pierna, pero su infortunio el marqués llevaba una armadura y fue muy difícil quitársela para impedir una hemorragia.
Sir Blaid vio como los invasores desesperados desnudaban al marqués, pero fue muy tarde, porque la sangre había salido en abundancia, y el viejo hombre se había muerto desangrado.
Muertos del susto, los vándalos desocuparon el lugar, y dejaron al marqués tirado en la sala del castillo De Owensth. Sir Blaid, sólo había quedado acompañado por una criada, a la que mandó con un caballo para que le avisara al rey de lo sucedido. Después de unas horas llegaron varios guardias reales, quienes contemplaron el horroroso escenario, y atendieron a Sir Blaid.
El rey indemnizó al joven conde dándole las tierras que había pertenecido a Veccthail, también lo nombró marqués, y le pidió que fuera a la cruzada, pero Sir Blaid se negó y sólo pidió que lo dejaran hacer tallas de madera para su soberano.

FIN